El gigante informático Microsoft desveló hoy su nueva consola Xbox 360, más pequeña, con internet integrado y más del doble de memoria que la anterior en un evento celebrado en Los Ángeles como antesala de la feria E3.

La nueva consola muestra la grandeza de la tecnología en el mundo de videojuegos, está consola no posee controles pero una genial plataforma de lectura de movimientos y un lente infrarrojo que da lectura al movimiento de tus ojos, de esta manera lee absolutamente todo lo que tu cuerpo realiza.

Interactive Entertainment Business de Microsoft, anunció la salida a la venta hoy de la renovada Xbox, equipada con un disco duro de 250 gigabytes y al mismo precio que su antecesora, 299 dólares en EE.UU.

“Este año es el más grande en la historia de Xbox”, dijo Mattrick, coincidiendo con el décimo aniversario de la consola.

Este lanzamiento fue el colofón del acto de presentación de los nuevos productos de Xbox para un 2010 en el que todas las expectativas de la empresa están puestas en su periférico Kinect, anteriormente conocido como Project Natal.

Kinect, que tuvo su estreno mundial en Los Ángeles el domingo con un espectáculo del Circo del Sol, se comercializará en todo el mundo en otoño con un catálogo de 15 juegos, después de su lanzamiento en Norteamérica el 4 de noviembre.

“(Kinect) supone una extensión de la vida de nuestra plataforma”, explicó a Efe Chris Lewis, vicepresidente de Interactive Entertainment Business de Microsoft para Europa, Asia y África, quien confirmó que este sistema será la piedra angular de Xbox durante los próximos años.

Kinect fue protagonista en la feria E3 en 2009 en su versión de demostración y se hizo realidad esta semana.

Se trata de un dispositivo con varias cámaras y micrófono incorporado que se conecta a la consola y permite el manejo de los servicios de Xbox sin necesidad de mandos de control, tan solo con el movimiento de las manos o, tal y como se dio a conocer hoy, a través de la voz.

Entre los principales atractivos de Kinect se encuentra su uso combinado con Xbox Live e internet, que permite programas de vídeochat o desterrar el remoto del televisor para ver películas, seguir los deportes de la cadena ESPN o conectarse a Facebook.

En términos de juegos para Kinect, que busca entrar en el nicho de mercado de usuarios esporádicos atraídos por la consola Wii de Nintendo, destacó “Your Shape Fitness Evolved” de Ubisoft, un programa de entrenamiento personal, o “Dance Central” de Harmonix, pensado para aprender a bailar coreografías de artistas del momento.

Otros títulos que llegarán este año son el deportivo “Kinect Sports”, con pruebas en 8 disciplinas, “Kinectimals”, donde el usuario adopta una mascota virtual, las carreras de coches de “Kinect Joyride” o las pruebas de habilidad de “Kinect Adventures!”.

Microsoft anticipó ya la salida en 2011 del juego “Star Wars” en asociación con Lucasart, del que hasta ahora solo se ha mostrado una demostración en la que el jugador “empuña” la espada láser jedi para enfrentarse a las tropas imperiales.

Más allá del nacimiento de Kinect, los responsables del universo Xbox 360 presentaron la colección de títulos de 2010 que estarán al alcance de quienes buscan una dosis adrenalina enganchados a unos mandos.

“Seguimos completamente comprometidos con los jugadores tradicionales, ellos ayudaron a definir lo que somos, eso no va a cambiar”, comentó Lewis.

Para ellos Xbox puso sobre la mesa nuevas misiones de “Call of Duty”, “Call of Duty Black Ops”, que se estrenará para Xbox antes que en las consolas de sus competidores, así como de “Metal Gear Solid: Zan Datsu”, del esperado “Halo Reach” y, en exclusiva para su plataforma “Gears of War 3″ o “Fable III”.

“Halo Reach” saldrá a la venta el 14 de septiembre, un mes antes de que lo haga “Fable III”, que tiene previsto su debut para el 26 de octubre.

Microsoft ha decidido esperar a adentrarse en el terreno de las tres dimensiones, algo que se espera sea el plato fuerte de las presentaciones de Sony y Nintendo en el marco de la feria E3, que comienza mañana martes en la ciudad californiana.

“No va a haber experiencia en 3D hasta que la gente no tenga pantallas 3D en sus casas. No vemos que eso esté ocurriendo hasta dentro de 18 meses o 2 años. Esa tecnología está en nuestros planes, pero aún el 3D está comenzando. Los juegos en 3D van a tener poco impacto hasta la Navidad de 2011″, comentó Lewis. EFE

A parte de la base de datos Web, también incorpora otras bases de datos de servicios como son:

Google Groups permite crear listas de correo, interactuar en ellas y leer los mensajes de Usenet.
Google Directory nos proporciona un método útil que permite acotar la búsqueda basándose en un tema determinado.
Google Print o Google Book Search es un buscador de libros. Busca en libros (títulos y contenido) que el propio Google ha digitalizado e incluido a su base de datos.
Google Image Search es el buscador de imágenes de Google, contiene más de mil millones de imágenes de todos los tipos: fotografías, dibujos, pinturas y más.
Google News es un portal de noticias agregadas por ordenadores de Google. Todo el proceso es automático.
Google Catalogs busca en catálogos.
Froogle es un buscador de productos. Utilizado para buscar el precio más barato de un producto y la comparativa de estos en diferentes tiendas online.
Google Schoolar busca información en documentación de tipo académico/científico.

Principales características Google es el motor de búsqueda más completo y con mas peso como proveedor de búsquedas, esta afirmación se sustenta en la clara preferencia de usuarios del mundo entero quienes pasan por Google al menos una vez al día, llegando a dominar la cuota del mercado mundial en torno al 60% y un 99% en el mercado español.

Una función clave de Google permite abrir los documentos PDF encontrados en HTML, cuando no encuentra una página o encuentra una versión distinta a la esperada deja explorar su memoria usando la función de ‘caché’, también permite corregir la ortografía de las búsquedas gracias a la función Google Suggest (¿quiso usted decir…?) y en funciones de búsqueda avanzada permite explorar qué sitios tienen enlaces hacia otro determinado, o en cuales aparece mencionado, una herramienta de gran valor para los administradores de sitios web.

Características de búsqueda Google sólo muestra aquellas páginas que incluyen todos los términos de la búsqueda. No es necesario incluir “y” entre sus términos. Para acotar la búsqueda un poco más, se agregan más términos.

Google ignora las palabras y caracteres comunes, conocidos como términos vacíos. Google automáticamente descarta términos como “http” y”.com,”, así como ciertos dígitos o letras, porque raramente estos términos ayudan a acotar la búsqueda. Tampoco distingue los acentos, diéresis ni la letra eñe. No distingue entre mayúsculas y minúsculas. Todas las letras, independientemente de como estén escritas, se consideran minúsculas. Por ejemplo, buscar: “google”, “GOOGLE” o “GoOgLe” generará los mismos resultados.

Para proporcionar resultados más exactos, Google solo busca palabras completas, es decir no utiliza el truncado automático, únicamente devuelve los términos que ingresamos en la caja de búsqueda. Por ejemplo buscando “esta” no devolverá búsquedas que contengan “estadística” o “estadio”. Google busca palabras, no frases con las palabras en el orden que las hemos escrito en la caja de búsqueda. El orden de las palabras importa, no es simétrico, no da el mismo resultado buscar “scripts php” que “php scripts” Cada resultado de búsqueda Google contiene un fragmento de la página Web que muestran el contexto en el que los términos aparecen en esa página. Google tiene en cuenta el país en el que estás, aún dentro del mismo idioma, no es lo mismo buscar en www.google.es que en www.google.com.mx, aunque se busque siempre en castellano.

No presenta truncado pero si podemos utilizar el asterisco * para sustituir una, dos o mas palabras. Suele combinarse con las comillas (” “), “tienda * deportes” comparar resultados con “tienda deportes”).

Presenta autostemming en las búsquedas. También podemos utilizar los signos (+, “, -) como conectores de frases.

Prácticamente todos los usuarios de internet desconocen muchas de las estrategias de búsqueda que Google proporciona para afinar las búsquedas.

Google hace uso de los operadores booleanos O (OR) Y (AND) NO (NOT) para realizar búsquedas combinadas de varios términos. Esos operadores son una serie de símbolos que Google reconoce y modifican la búsqueda realizada.

CRONOLOGÍA DE GOOGLE

Posted: mayo 18, 2010 in Periodismo Digital

Primavera 1995: Sergey Brin (23 años entonces) y Larry Page (24), cofundadores de Google y actualmente presidente y CEO, se conocen en un acto que la Universidad de Stanford organiza para los candidatos de su Doctorado en Informática.

Otoño 1995: Larry y Sergey comienzan a trabajar en el ‘Digital Library Project’ de la Universidad de Stanford. Larry Page, con experiencia en diseño web y el título de Ingeniero Eléctrico, y Sergey Brin, un experto en tratamiento de datos y Licenciado en Informática y Ciencias Matemáticas, comienzan a crear un algoritmo para la búsqueda de datos. Esta tecnología se convertirá mas tarde en el corazón que hará funcionar a Google.

El nombre que Larry Page da a esta tecnologia fue ‘PageRank’. En su pagina web personal de la Universidad de Stanford, colgará en 1997 una presentacion que lo explica: ‘PageRank: Bringing Order to the Web’.

- enero 1996: Comienzan a desarrollar un buscador llamado ‘BackRub’. Este nombre se lo dan debido a que la mayor habilidad de este motor de búsqueda es analizar los ‘back links’ (enlaces que apuntan a una determinada página).

Tal y como indican en su descripción, Backrub está escrito en Java y Python (incluso Larry Page postea alguna duda en los ‘newsgroups’), y corre sobre varias máquinas Sun Ultra y Intel Pentium con Linux. La Base de Datos está alojada en un ordenador Sun Ultra II con 28GB de disco duro.

Si tienes cualquier duda sobre el funcionamiento de este buscador, y no está contestada en sus FAQ, puedes llamar al (415) 723-3154, y preguntar por Larry. Los primeros usuarios son los alumnos y profesores de Stanford, que disfrutan de la precisión con la que el buscador encuentra datos en la web.

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- 1997: ‘Backrub’ se transforma en ‘Google’. Le otorgan este peculiar nombre por su parecido a la palabra ‘googol’, que en inglés es el nombre que que se da a la cifra ’10 elevado a 100′ (un uno seguido de 100 ceros). Ya tienen indexadas 24 millones de páginas. Mucho antes, ya han tenido problemas de capacidad en sus discos duros, y han tenido que idear ingenios basados en Lego, como este.

En los comienzos de Google (en el dominio google.stanford.edu), su diseño es aún más austero de lo que será posteriormente. En esta antigua versión se incluyen fotografías de los equipos que utilizan.

- 1997: Larry y Sergey han registrado el dominio ‘google.com’. Además, han dado a conocer su tecnología a la ‘Office of Technology Licensing’ (OTL) de la Universidad de Stanford, que será la encargada de contactar con diferentes compañías de Internet que puedan estar interesadas en Google.

- enero 1998: A Sergey y Larry no les gusta ninguna de las ofertas recibidas, bien por ser económicamente bajas, o porque no van a desarrollar correctamente la tecnología. Por ello, deciden ser ellos los que creen su propia empresa.

Es entonces cuando el dormitorio de Larry Page se convierte en el nuevo hogar de Google, llevando todos los equipos informáticos junto a su cama. La habitación de Sergey Brin, situada al lado de la de Larry, se convierte en la oficina financiera.

Google sigue indexando paginas rápidamente, y Larry y Sergey necesitan mucha más capacidad en sus discos duros. Tienen que adquirir un terabyte, y finalmente consiguen comprar varios discos duros rebajados, todos por $15,000.

A pesar de la ‘fiebre de los punto com’ de aquellos días, Larry y Sergey no consiguen encontrar un inversor que financie Google, y tienen que conseguir todo el dinero de sus familias y amigos íntimos. Mientras tanto, habían abandonado su Doctorado en Stanford.

- verano 1998: En el porche de la casa de un amigo común -el profesor de la Universidad de Stanford David R. Cheriton-, Sergey y Larry conocen a Andy Bechtolsheim (cofundador de Sun Microsystems y vicepresidente de Cisco Systems), y comienzan a charlar sobre Google. Después de treinta minutos, Bechtolsheim les firma un cheque por $100,000 (más tarde les firmaría otro de igual cantidad), a nombre de ‘Google Inc.’. “Básicamente los chicos necesitaban máquinas y servidores para probar su nuevo concepto, y para pagar a los abogados que les ayudasen en los temas legales”, aseguró más tarde Bechtolsheim. “Y yo quería asegurarme ser parte de la compañía”.

Sin embargo, ‘Google Inc.’ como tal, no existe, y para poder cobrar el cheque (que está dos semanas sobre la mesa de Larry), tienen que buscar un local, y fundar una nueva compañia: ‘Google Inc.’.

- septiembre 1998: Google Inc. consigue reunir varios miles de dólares más, gracias al profesor Cheriton y a Ram Shriram, un ex-directivo de Netscape. Y la compañía abre sus puertas en un garaje que un amigo de Serget y Larry les alquila en Menlo Park, en California. Rápidamente, instalan varias líneas telefónicas, un cable modem, una línea DSL, y una plaza de aparcamiento para su primer empleado, Craig Silverstein (actualmente, Director de Tecnologia de Google). 25 millones de páginas están indexadas, y Google recibe diez mil consultas por día. La revista ‘PC Magazine’ lo incluye dentro de su lista ‘Top 100 Web Sites’ de 1998.

En la página web de ‘About Google‘ de este mes, aparecen multitud de referencias sobre todo lo que rodea a Google: las 3 personas que trabajaban en aquel momento, toda la gente que les estaba ayudando, el software y el hardware que utilizaban, las colaboraciones, …

- febrero 1999: La plantilla asciende a 8 personas, responde a 500.000 consultas por día, se trasladan a unas nuevas oficinas en Palo Alto, y firma su primer contrato comercial con RedHat, el cual empieza a suministrar el Sistema Operativo Linux de los servidores de Google. Mientras tanto, continúan con su campaña comercial: el boca a boca.

EL 7 de septiembre de 1998 (en unas pocas horas hace justo 10 años) dos jóvenes universitarios que pretendían terminar su postgrado en la Universidad de Stanford constituían una pequeña firma llamada “Google Inc.” para poder así dar una forma legal a un buscador de enlaces web que habían creado un par de años antes con el nombre de ‘BackRub‘ y que lo bautizaron posteriormente como ‘Google‘ en honor al término ‘googol‘.

Semanas antes de esta constitución como empresa, Andy Bechtolsheim (cofundador de Sun) había extendido un cheque de 100.000 dólares a favor de la inexistente ‘Google Inc.’, y Larry Page y Sergey Brin (los jóvenes universitarios ahora presidentes de Google) necesitaban darle una forma legal. Al de unos días, se fueron a trabajar a un garaje donde instalaron varias líneas telefónicas, un cable-módem, una línea DSL, y una plaza de aparcamiento para su primer empleado, Craig Silverstein.

Han pasado 10 años desde aquellos inicios en un garaje con un solo empleado, para pasar a ser una de las empresas más valiosas de EEUU y contar con miles de trabajadores en todo el planeta. Entre los hitos más importantes de la compañía podemos destacar:
:: septiembre 1998: Se funda ‘Google Inc.’, una compañía que dispone solamente de un buscador de enlaces web con 60 millones de páginas indexadas que responde a 10.000 consultas diarias, 3 trabajadores (contando a los dos fundadores), y un garaje.


:: junio 1999: Google recibe la primera inversión importante, con 25 millones de dólares provenientes de prestigiosas firmas como Sequoia Capital.
:: noviembre 1999: Google firma su primer acuerdo para la venta de la licencia de uso del buscador web en el sitio web de un tercero. En un principio, la compañía pretendía obtener sus ingresos económicos a través de esta vía.
:: marzo 2000: Se lanza el Directorio de Google (directory.google.com), la primera herramienta diferente del buscador web. El buscador de imágenes nació en junio de 2001, el buscador de catálogos en diciembre de 2001, y ‘Google News‘ en septiembre de 2002.
:: junio 2000: Se firma un acuerdo entre Yahoo! y Google por el cual el primero comenzaba a incluir los resultados del buscador web del segundo. En esos momentos, Yahoo! era el líder en el mercado de las búsquedas en Internet, pero tras este acuerdo los usuarios comenzaron a ver la leyenda “powered by Google” en unos resultados que ofrecían una gran calidad. De esta manera, se comenzó a conocer la marca ‘Google’, y cuando se accedía a ‘google.com’ se descubría un servicio que solamente buscaba en las páginas web, y que no tenía servicios añadidos con un diseño muy sencillo (todo lo contrario que Yahoo!). Así, comenzó el famoso ‘boca-oreja’ que ha hizo famoso a Google en unos pocos años, puesto que numerosas personas comenzaron a recomendarlo a sus amigos.
:: octubre 2000: Se anuncia el lanzamiento del programa publicitario AdWords. Los fundadores de Google comienzan a desestimar la idea de ganar dinero vendiendo licencias de uso del buscador web, y empiezan a probar cómo funcionaría un sistema que mostrase anuncios relacionados con las palabras que buscan los usuarios. El primer anunciante fue un negocio que vendía langostas por Internet, y hoy AdWords factura unos 15.000 millones de dólares anuales por anuncios en las páginas de los diferentes servicios de Google.
:: noviembre 2000: Nace la popular ‘Google Toolbar‘, para sustuir al precario ‘Google Scout‘ (lanzado en septiembre de 1999), y con esta nueva barrita la apuesta de Google por estar presente en el escritorio de los usuarios y en sus aplicaciones de acceso a la WWW. Posteriormente nacieron otros productos como ‘Google Deskbar‘ (noviembre de 2003), Picasa (tras su adquisición en julio de 2004), ‘Google Desktop‘ (octubre de 2004), ‘Web Accelerator‘ (mayo de 2005), ‘Google Pack‘ (enero de 2006), o el famoso navegador ‘Google Chrome’.


:: febrero 2001: Google compra Deja News (archivo de grupos Usenet), comenzando así un largo historial de adquisiciones empresariales. Posteriormente la información de ‘Deja News’ se incorporó dentro de ‘Google Groups
:: junio 2003: Nace Google AdSense, el sistema publicitario que inserta anuncios de AdWords en sitios web de terceros, creado con la tecnología obtenida tras la compra de Applied Semantics. Este año, se prevé que AdSense facture unos 7.000 millones de dólares. Tenéis más información sobre la historia de AdSense en este post. Con AdSense nace, además, la carrera de Google por dominar el mundo de la publicidad, y lanzar productos para mostrar el anuncio adecuado en el momento adecuado en el lugar adecuado: medios impresos, videojuegos, móviles, TV, radio, vallas publicitarias, …

:: enero de 2004: Nace Orkut, y de esta manera Google apuesta por la carrera de las herramientas sociales. Además de crear aplicaciones de información pública, o de información personal, Google se lanza a presentar herramientas que nos informen sobre nuestros amigos y conocidos. Así, posteriormente se crearían ‘Google Talk‘, OpenSocial, ‘Google Friend Connect‘, ‘Google Profiles‘ o Lively, aunque todavía debe Google dar una forma conjunta a todas estas iniciativas.

:: abril 2004: Anuncio oficial del servicio de correo gratuito Gmail, acompañado de una de las mejores campañas de márketing viral en Internet (el famoso sistema de invitaciones que hacía de Gmail un producto exclusivo por el que todos suspiraban). Su novedosa capacidad de almacenamiento (1 Gb sobrepasaba con creces lo ofrecido por cualquiera de sus competidores), así como sus extraordinarias funcionalidades de uso (se incorporaba un buscador de contenidos de mails, y se comenzaba a utilizar la novedosa tecnología ‘Ajax’) hicieron de Gmail uno de los sistemas de correo más populares. Pero con Gmail lo que comenzó realmente fue la gama de productos de Google para la organización de la información personal. Hasta la fecha, Google solamente ofrecía servicios de búsquedas de información pública de la WWW (noticias, imágenes), pero a Gmail le siguieron productos como ‘Google Docs‘, ‘Google Calendar‘ o ‘Picasa Web‘.

:: agosto 2004: Tras muchos rumores ([1], [2], [3]), Google sale a Bolsa con un precio de 85 dólares por acción. Hoy las acciones de Google cotizan 444 dólares, y el 7 de noviembre de 2007 alcanzaron los 747 dólares. Debido a esta salida a Bolsa, Google tuvo que cambiar su estructura y, en cierta medida, su forma de hacer las cosas para poder así ofrecer buenos resultados económicos a sus accionistas. Además, numerosos directivos abandonaron la compañía tras haber obtenido varios millones de dólares a través de las acciones a las que tuvieron acceso preferente.

:: octubre 2004:
Google compra Keyhole y Where2, dando comienzo así comienzo a la gama de productos para organizar la información geográfica. Meses más tarde se lanzaron las marcas propias, y en febrero se presentó ‘Google Maps’ (sobre la tecnología de Where2) y en mayo de 2005 se lanzó ‘Google Earth’ (cambio de nombre de Keyhole). La popularidad de ambas herramientas es enorme, se han convertido casi en un estándar en Internet, y miles de aplicaciones las utilizan para mostrar los datos geográficos (gasolineras, aviones, vehículos Volkswagen, información del tráfico). Además, los sistemas de información de ambas aplicaciones están evolucionando hacia una plataforma de profesionales y voluntarios que creen y gestionen los datos de los mapas.
:: marzo 2005: Nace la Fundación ‘google.org’, con el objetivo de los fundadores de Google de aprovechar la tecnología para superar los diversos retos que tiene nuestro planeta, y mejorar también la imagen de la compañía. Así, se presentan proyectos como el coche eléctrico en el que ha invertido Google, o la iniciativa “Energía renovable más barata que el carbón“.

:: mayo 2005: Presentado el primer ‘Google Summer of Code’, el evento donde jóvenes programadores dedican el verano a colaborar con proyectos de software libre. Con esta iniciativa se afianza el romance entre Google y la Comunidad ‘Open Source’, con el objetivo de desbancar a Microsoft en su liderazgo en el software de PC. }

:: junio 2005: Nace la API de ‘Google Maps’, que alcanza una gran popularidad, y con ella una nueva generación de herramientas de programación que consiguen que los desarrolladores creen aplicaciones personalizadas pero con un factor en común: siempre son abiertas (utilizando estándares ya existentes o proponiendo nuevos), y siempre acceden a la información (y a la publicidad) gestionada por Google. La compañía comienza a organizar importantes eventos para fidelizar a los desarolladores en el uso de sus APIs (ver el post “Desarrolladores, desarrolladores, desarrolladores”).

:: enero 2006: Fuerte polémica por la autocensura de Google en China. A pesar de que había habido polémicas anteriores ([1], [2]), esta fue la que más repercusión tuvo, saliendo de los medios de Internet y llegando a los tradiciones, y provocando incluso manifestaciones frente a la sede de la compañía. Desde Google se asegura que siempre respetarán las leyes de los países y que siempre intentarán que exista un mínimo de acceso a la información en ellos gracias a sus herramientas de búsqueda
:: junio 2006: Se lanza ‘Google Checkout‘ y el intento de la compañía de obtener cuota de mercado en el mundo de las compras online y competir así contra eBay y PayPal. Meses antes, en noviembre de 2005, se había lanzado ‘Google Base‘, un servicio disfrazado de base de datos multiuso, pero dirigido realmente a los vendedores de artículos online. Ambos servicios no han obtenido en absoluto el éxito esperado, sobre todo porque los usuarios identifican a Google con herramientas gratuitas de acceso a la información, y no con compras online.
:: agosto 2006: Nace ‘Google Apps’, la apuesta de Google por pisar el césped de Microsoft y competir con él en el campo de las aplicaciones ofimáticas en particular y empresariales en general. Google ha ido mejorando progresivamente esta gama de productos, con ‘Google Docs offline‘, con ‘Google Sites‘ y las intranets corporativas colaborativas, ‘Google App Engine‘, o la integración de mayor seguridad con Postini.
:: octubre 2006: Google compra YouTube, tras el fracaso de ‘Google Video’. De esta manera, Google intenta dominar el mundo de los vídeos en la WWW, aunque el sistema para insertar anuncios en YouTube no acabe de despegar, debido en parte a las denuncias por parte de cadenas de TV.


:: noviembre 2007: Se presenta oficialmente Android, y con ella la apuesta de Google por controlar el acceso a la información móvil por parte de los usuarios a través de una plataforma en la que participan numerosos socios, líderes en el mercado de la tecnología móvil. A pesar de que Google ya tiene decenas de aplicaciones para móviles, el controlar el acceso desde el mismo dispositivo resulta fundamental.
:: febrero 2008: Se anuncia la construcción de un cable submarino de comunicaciones por parte de Google, y se confirma de esta manera la apuesta de la compañía por disponer de su propia Red, para poder así asegurar que sus servicios llegarán a los usuarios de todo el planeta. Años antes habían surgido rumores sobre datacenters preinstalados y una red de fibra óptica, además de las incursiones en el mundo WiMAX y WiFi, o su intento por hacerse con licencias de banda ancha.

:: mayo 2008: Se lanza ‘Google Health‘, adentrándose la compañía en el complicado (aunque muy lucrativo) mundo de la información personal médica. De esta manera, Google se arriesga a que los usuarios puedan verla como el ‘Gran Hermano’ que todo lo sabe sobre nosotros (lo que buscamos, lo que escribimos, lo que hablamos, lo que tenemos en nuestro PC). Quizá sea este el punto más frágil de una compañía que dedica verdaderos esfuerzos a proyectar una imagen “Don’t be evil”, y que intenta (como hizo en marzo de 2006 con el incidente con la Administración USA) que los usuarios tengamos fé en que toda la información que depositamos en Google está a buen recaudo.

:: septiembre 2008: Se lanza el nuevo navegador ‘Google Chrome’, con el objetivo de no perder el control de entrada a la WWW frente a Microsoft IExplorer, para garantizar una plataforma libre de desarrollo web, y para poder crear aplicaciones propias dentro de él (reproductores multimedia, herramientas sociales, Sistemas Operativos vía web).

Estadisticas y Herramientas

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INVESTIGACIÓN POR:

JAVIER GRANDA

EDISON SALCEDO

EYETRACK ENSAYO

Posted: abril 13, 2010 in Periodismo Digital
Eye-Track
Eye-Tracking en Interacción Persona-Ordenador
Lo que dice el concepto puede ser que el  eye-tracking es una  herramienta de evaluación objetiva de usabilidad. Caso siempre se analizan también las problemáticas que surgen en la interpretación de los resultados, así como la evolución de su uso en la práctica profesional y la investigación científica en Interacción Persona-Ordenador.
El concepto de eye-tracking también  hace referencia a un conjunto de tecnologías que permiten monitorizar y registrar la forma en la que una persona mira una determinada escena o imagen, en concreto en qué áreas fija su atención, durante cuánto tiempo y qué orden sigue en su exploración visual.
Las técnicas de eye-tracking tienen un gran potencial de aplicación en una amplia variedad de disciplinas y áreas de estudio, desde el marketing y la publicidad hasta la investigación médica o la psicológica, pasando por los estudios de usabilidad. En esta última clase de estudios, el objetivo es determinar la forma en la que el usuario explora visualmente la interfaz a través de la que interactúa con el sistema.
Aunque la tecnología de eye-tracking puede parecer reciente, como advierten Jacob y Karn (2003), el estudio del movimiento ocular tiene más de un siglo de historia, y su primera aplicación en el diseño ergonómico data de los años 50 (Fitts, Jones, Milton; 1950). La creciente atención que las técnicas de eye-tracking están recibiendo por parte de los profesionales y empresas del sector de la Experiencia de Usuario, probablemente está motivada por la proliferación de soluciones comerciales a precios relativamente asequibles (20.000-30.000€) y su considerable mejora técnica. Además, aunque con menor precisión, empiezan a surgir las primeras propuestas de bajo costo (Li, Babcock, Parkhurst; 2006).
UN VIDEO INTERESANTE SOBRE EL EYETRACK Y LOS VIDEOJUEGOS INTERESANTE LA MANERA QUE TODOS VINCULAMOS EL EYETRACK

PERIODISMO DIGITAL

Posted: abril 6, 2010 in Periodismo Digital


Analisis


¿Le parece interesante el periodismo digital y la asignatura por que?

Si es interesante,  porque es importante ya que hoy en día la evolución de la tecnología esta avanzando, y creo que llegará el dia que el periodismo sea netamente digital, no me creen, miren acerca de las pantallas flexibles

¿Que pretenden ustedes hacer después de concluir con el curso?

Poner en práctica los conocimientos adquiridos en la vida profesional ,  generando al máximo lo que nos ofrece él desarrollo tecnológico, ya que el mundo anda a pasos agigantados y tenemos que avanzar con el, mantenernos en el mundo real, utilizando el mundo virtual.

¿Que esperan de la materia de periodismo digital?

Conocer la Web

Desarrollo profesional

Manejar nuevas herramientas

EJEMPLOS

Periodismo Digital

Manejo de información

Análisis de los Vídeos

Como Será El Internet Hasta El 2015……………..El futuro de los medios en minutos

Amistad con la red

Estos vídeos, se correlacionan en razón que  miramos hacia el futuro, esperando como evolucionan de un punto de vista esperanzador, esto puede distorsionarse la realidad, ya que puede cambiar el futuro en razón de segundos, es lo que aspiraron muchos al ver la película “Volver Al futuro II”, mucho gente se esperanzo a un futuro q hasta ahora no llega, pero lo que tenemos seguro es que la evolución tecnológica es rápida, y toca acondicionarse en conformidad con lo que vemos, creo que hasta el 2o15 puedes darse mas que lo que se espera, o menos, todo depende a la manera q la gente se adapte a las nuevas tecnologías.

Conclusiones

Adaptarse a las nuevas Tecnologías, ser un estudiante virtual.

Lo nuevo de un estudiante?

Posted: abril 21, 2009 in tecnologia

Este concepto de estudiante es una nueva era de como avanza la tecnología este proyecto fue presentado por la universidad nacional de Taiwan y el articulo es de revista de estudiantes a distanciá.

EL PERFIL DEL ESTUDIANTE VIRTUAL Abril 2, 2009

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Aunque la educación Virtual es un fenómeno reciente, la educación a distancia ha estado vigente durante siglos.

Los rasgos y cualidades de los estudiantes Virtuales de hoy en día siguen los patrones de los primeros estudiantes a distancia. Con el mismo espíritu independiente y auto-motivado de los antiguos estudiantes por correspondencia, adoptan las nuevas tecnologías para su provecho personal, creando una nueva cosecha de profesionales autónomos en su desarrollo. En general poseen las siguientes cualidades:

•Son personas auto-motivadas
Ya sea por sus circunstancias personales o por su personalidad, su empuje proviene de adentro. Sin embargo, esto no quiere decir que no necesitan de los demás para llevar a cabo sus logros de aprendizaje o que sean solitarios y poco sociables.

•Son tecnológicamente hábiles
Rápidamente adoptan las herramientas necesarias para completar con éxito sus cursos. No tienen problema para navegar por el ciberespacio y están abiertos a las nuevas ideas y métodos de trabajo para incluirlas en su vida profesional.

•Se comunican bien por escrito
Aunque existan sistemas de video o de audio para interconectarse, el principal medio de conversación interactiva es la escritura. La calidad de sus escritos está en directa proporción con sus resultados.

•Están listos a comprometer su tiempo y su energía en el curso
La carga de trabajo de un curso virtual puede ser tan pesada como la de un curso presencial. No es raro que un estudiante virtual dedique 20 horas o más a la semana a sus estudios.

•Creen en el proceso de aprendizaje fuera del aula tradicional
Saben que el éxito depende de su propio esfuerzo y están dispuestos a asumir el reto.

Los estudiantes Virtuales están dispuestos a conformar grupos de trabajo con sus colegas para proyectos colaborativos. También asumen con seriedad su participación en foros y realizan sus tareas digitales.
Comunican sus necesidades y preocupaciones
Contrario al estudiante presencial, que puede pasar desapercibido y asumir sus frustraciones y dificultades, el estudiante virtual debe hacerse escuchar en caso de que existan problemas.
Disposición para compartir y aportar
Aunque algunos preferirían hacer todo por su cuenta, sin depender de nadie, sus colegas de curso esperan lo contrario. En el ambiente virtual se exige la apertura y franqueza de los participantes, que no deben dudar en presentarse a los demás sin restricciones. La interacción es fundamental, no solamente con el profesor sino con los demás participantes.
Flexibilidad para adoptar nuevos estilos de aprendizaje
Los cursos Virtuales dependen en gran medida de la lectura y análisis independiente de gran cantidad de material, así como de la expresión escrita de las ideas. Los estudiantes cuyo estilo de estudio tradicional involucra más la interacción social y la discusión cara a cara de los temas, deben aceptar la pérdida de estas valiosas herramientas y tratar de suplirlas con los elementos de comunicación disponibles.

Pantallas flexibles

Posted: abril 21, 2009 in tecnologia

Esta publicación es algo nuevo de hp es una pantalla ecologica que permite doblarla a su antojo,

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La electrónica de consumo se está acercando rápidamente a una contradicción, pues mientras los usuarios quieren gadgets cada vez más pequeños y ligeros, también exigen que sean cada vez más cómodos y fáciles de usar, y esto implica pantallas y teclados de proporciones generosas.

Ciertamente los LCD no pueden suplir ambas necesidades por culpa de su cubierta rígida, pero un nuevo desarrollo entre HP y la Arizona State University promete estar a la altura del reto. Se trata de una pantalla flexible, barata y ecológica, con una apariencia similar al papel pero hecha enteramente de plástico. Entre sus bondades tenemos un consumo de energía inferior al de los actuales paneles LCD y un uso de materiales de fabricación 90% menor a estos últimos, además de ser virtualmente indestructible en el día a día.

La tecnología detrás de este curioso invento se denomina litografía de impresión auto-alineada (SAIL por sus siglas en inglés), desarrollada por HP y que permite la fabricación de estos paneles flexibles como si fueran tela continua en vez de hacerlos uno por uno.

Como siempre, los detalles de su aparición en el mundo real son vagos, pero ayuda a mantener las esperanzas en alto de tener futuristas smartphones y GPS algún día.

Que son las nuevas tecnologías

Posted: abril 21, 2009 in tecnologia

¿ QUÉ SON LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS?

Hace referencia a los últimos desarrollos tecnológicos y sus aplicaciones (programas, procesos y aplicaciones).

Las nuevas tecnologías se centran en los procesos de comunicación y las agrupamos en tres áreas: la informática, el vídeo y la telecomunicación, con interrelaciones y desarrollos a más de un área.

Existe una confusión en identificar las nuevas tecnologías con la informática por la presencia de microprocesadores en casi todos los nuevos aparatos y por la función que tiene ésta en la sociedad actual. Hacen referencia también al desarrollo tecnológico en el diseño de procesos, programas y aplicaciones.

1. DESARROLLO BASE EN INFORMÁTICA.

El gran salto de la informática lo supuso el desarrollo de microchips. El primer ordenador (1946) ocupaba una gran sala, hoy una calculadora científica de bolsillo es más potente que ese ordenador.

La memoria de un ordenador se mide en bytes. Cada vez se pueden fabricar ordenadores más pequeños, más potentes y que consumen menos. Un cambio espectacular se produce con los sistemas ópticos de almacenamiento de información ( CD-ROM) y se investigan otros nuevos.

Los avances en los diseños de sistemas operativos y la programación correspondiente ( software) también adquieren gran importancia. El sistema operativo de un ordenador consiste en las instrucciones que hace funcionar los circuitos que lo forman de acuerdo al usuario.

El desarrollo de sistemas de inteligencia artificial y lenguajes de antes permitirán un importante cambio en el planteamiento y diseño de programas educativos. Un aspecto relevante es la comunicación con el ordenador mediante el lenguaje natural.

Una nueva era?

Posted: abril 14, 2009 in Uncategorized

La tecnología est entre nosotros cosumiendo nuestros cerebros, ya que no aprovechamos de la mejor manera está nueva era de modernizacion  tecnologíca y nos dedicamos a bagear por la inter; bueno todos no son iguales por que la inter es una alyerativa de generalizar conocimientos.